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(已补)(RPG/神作/DND/跑团/多人/PC)神界:原罪 2

《神界:原罪2》是由Larian Studios开发的一款以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。该作为《神界:原罪》的后续作品,在剧情上接承《神界》。
这部作品的故事背景设定在《神界:原罪》的数个世代后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。

背景设定

世界观

七神的诞生
绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。
传说在位面、世界和所有内在事物诞生之前,除了纯粹且未被利用的能量外什么也没有——那是被称为源力的创造生命之原材料。与之相对的是空虚——毁灭和虚无。这两种截然相反的东西相互平衡地存在着。
有平衡和摩擦的地方,生命扎根,宇宙诞生。然后,就像土地的植物寻求阳光一样,源力找到了它能创造的位面之路。同样地,空间迁移到宇宙的位面开始产生巨大的影响。而在许多位面上,源力和虚空都寻求占据上风。在源力取胜的地方,生命绽放。绿维珑就是一个这样的世界。随着其强大的源力力量,使其自发地构想出具有力量的原始生命——元素神,以及目前所知神的最初实例。
随着时间的推移,这些神或增长变强,或萎缩消失,而这些力量的改变都取决于他们造物的所作所为。比如很快就出现的一些原始信仰的神灵,战争之神和爱情之神,随着凡人对战争与爱情的了解而不断增强力量。随着众神的成长,六个新兴的种族在后来被称之为“崇拜”的行为中,正式形成了这种源力的集中。从而出现了七位主神——每一位主神对应相应的种族(其中一个对应着巫师)。七神通过自己信徒的崇拜来获取源力,并利用它获得了力量——随着他们的神的力量,种族也变得更强大了。而那些无法竞争过的神或者力量较小的神,就在这一过程中销声匿迹了。
主神
介绍
拉里克
拉里克是七神中的第一位,人类的保护神。他鼓励他们繁衍生息,适应环境,成为商业、统治和工艺中不可或缺的一部分。他不在乎信徒是否有野兽般的强壮,更不在乎信徒是否着长寿的生命,和与之相伴的高贵超然。拉里克希望他的人民有能力,有韧性,并且完全专注于生存的艺术。他的种族——人类——长期以来在绿维珑大陆上建立了最显赫的统治。
蒂尔·桑德留斯
诗人蒂尔·桑德留斯将林地作为他的领地,并向精灵们灌输他对自然世界的抒情之爱。他祝福他的种族,可以有着近乎不休的生命,他赐予了他们能够通过血祭典礼,来让某一位成员获得那传承了数代人的智慧。因为记忆通过血肉保存,精灵得以按照蒂尔·桑德留斯设计的那样,保存了数个世纪的记忆。
杜纳
身材矮胖、蓄着长胡子的杜纳按照他的模样创造了矮人们。几个世纪以来,他们建立起一个横跨国土大部分地区的帝国。矮人的坚韧和活力使他们成为令人敬畏的战士和建设者,更不用说充满激情的领袖和外交官了。尽管他们的帝国已经衰落,但杜纳顽强的人民的力量和愤怒却没有衰落。
佐拉·蒂萨
女神佐拉·蒂萨希望率领一个骄傲而优雅的战士种族,那个种族应当充满了她对于秩序,理性,美丽的追求。她的种族,蜥蜴人,不论在军事能力,科学天赋还是艺术天赋上都是无以伦比的。佐拉·蒂萨给了她的种族如此之多的恩赐,也因此那些蜥蜴人们认为自己是所有种族中最受神恩宠的。
沃吉尔
以残暴和暴力著称的沃吉尔成为了兽人之父。他鼓励生存实用主义,诚实,以及“先动手再思考”的价值观,导致其他种族通常认为兽人是一个未开化的种族。但沃吉尔也赐予了兽人们温柔,幽默,尊重,宽容,只是这些好的性格很少会在外族人身边显露。
赞泰扎
赞泰扎是欢乐和喜悦的女神。她在寻找一个聪明的种族,希望他们的智慧甚至可以超过她教给他们的水平。她的种族小鬼很快就成为了这边大陆上最优秀的工程师和发明家,他们开发新技术的速度远远比其他种族加一起还要快得多。小鬼们称颂这是他们神所赐予他们的知识,赞泰扎也对他们表示了极大的兴趣,并对他们引以为傲。
阿玛蒂亚
女神阿玛蒂亚是个局外人,她宁愿生活在一个完全孤独的世界。几千年过去了,六个种族散布在大陆上,阿玛蒂亚却依然独自生活着。然而突然有一天,阿玛蒂亚爱上了一位巫师,这种结合导致了几个半神的诞生。她给了她的爱人永生,并决定她将作为所有巫师的守护母亲。虽然巫师不被认为是一个独立的种族,但很多人都以崇拜阿玛蒂亚为骄傲,认为她是所有巫师之母。
神谕者与觉醒者的出现

随着七神的力量不断增长,他们之间的摩擦也愈发激烈。没有人愿意让步,而他们之间的斗争是由各自种族来证明。战火纷乱,在很长一段时间里没有什么事情能够让他们再度团结起来……直到虚空来临。尽管现实世界的帷幕稳固,但它并不完美。虚空得以能够周期性找到一个缝隙入侵,威胁着种族与神明本身。

七神知道他们必须联合起来来阻止虚空,于是创造了神谕者——一个孤独的凡人勇士。他们将自己神圣的力量给予他,使他成为一个超越死亡而成为神明化身的英雄。这个神谕者会击退虚空,将它驱逐出现实的帷幕,回到它自己的领域。
就这样发生了很多次——一名神谕者会出现并击退虚空。最近一次拯救世界的神谕者是卢锡安,他与虚空多次战斗并获得胜利。但如今卢锡安已死,一位新的神谕者还未出现。
在第一次混乱战争中帮助击退虚空的凡人英雄后裔,一批被称为“觉醒者”的人不断出现。他们的血统允许觉醒者以凡人中罕见的机敏技巧来观察和操控源力。利用这些能力,觉醒者成为了唯一能够接受神之馈赠——蕴含七神全部力量的凡人。神性觉醒是在所有种族中出现,并以不同的方式在每个人身上显现。他们都有一种与生俱来的能力去观察源力,如果经过适当的训练,就能够吸收源力,用它来完成难以置信的创造与毁灭。
后记
这至少是官方的说法。但一些人怀疑真相还不止于此。多年来,人们在地下深处发现了一些奇怪的遗迹。
它们的技术工艺超出了目前绿维珑人的理解,没有人能够确定它们的起源。一些人声称它们是来自阿玛蒂亚或另一个神的礼物,而另一些人则认为它们本质上是恶魔的产物。有些人说它们是另一个失落的种族的证据,而另一些人则认为它们是一种已经在世界上消失的有趣工艺品。其他人认为它们可能是被其他世界的来客留在这里。不管这些文物的真相如何,在绿维珑都没有它们的创造者的证据。

故事线

1218 AD 卢锡安与黑环
黑环的确切起源在现存的历史著作中没有清楚的记载。这个邪恶的阴谋集团把弃儿、离经叛道者、黑魔法巫师和其他禁忌艺术的实践者吸引到这个被称为“混乱之王”的神秘领袖的肮脏旗帜下。黑环证明了自己是一个最具破坏性的容器——一个必须被停止以免世界落入虚空的容器。
摧毁黑环是卢锡安的首要任务,神谕者成功地将他们打倒。但卢锡安犯了一个错误,虽然可以理解,但最终被证实是致命的:在他获胜后的瞬间,卢锡安遇到了一个孩子——一个婴儿男孩,预言说他将化身为混乱之王。如果神谕者在此时重新决定,那么他或许就能断绝黑环的命运。
卢锡安让孩子活了下来。
1233 AD 达米安和伊格娜
卢锡安给这个孩子起名为达米安,并把他当作长子抚养长大,他的次子是尚未出生的儿子亚历山大。
但当达米安成人后,他爱上了一个名叫伊格娜的黑环女巫,她鼓励他抓住他的“真正的”命运。卢锡安决心要救他的爱子,他杀死了伊格娜。达米安因悲痛而暴怒,发誓要报仇。
1233 AD混乱之战
达米安接任了复活的黑环组织领袖,一场灾难性的战争很快就发生了。最后一场战斗迫在眉睫,神谕教团似乎注定要失败……但卢锡安却转败为胜。
1233 AD卢锡安的牺牲
卢锡安在精灵家园的中心与达米安和他的军队对峙。在那里,他使用了一种改变世界的武器——一种被称为死亡之雾的武器。当黑环足够接近时,卢锡安触发了死亡之雾,使空气具有致命性。黑环部队在田野里死去。
达米安死了。他们赢得了胜利,但付出了巨大的代价。神谕教团遭受了严重的损失。精灵被大量屠杀,他们的家园变得无法居住。
而卢锡安也死了。神谕者牺牲了自己,将绿维珑从黑环和永恒的虚空中拯救出来。
1234 AD 神谕者卢锡安之死
为了纪念卢锡安的丰功伟绩,阿克斯城每年都会举行卢锡安纪念日。作为卢锡安纪念日庆祝活动的一部分,朝圣者都会聚集到阿尔斯城,在那里向他们倒下的救世主的坟墓表达敬意,进行无尽祈祷。
随着虚空的威胁死灰复燃,节日庆典人气有增无减。人们普遍相信,当上一位神谕者受到尊敬时,新的神谕者就会出现。
1234 AD 虚空异兽出现
当时少有人知道它,那些知道的人也不明白它的重要性,但是在那场战斗的后果带来的不仅仅是悲痛。奇怪的生物从死亡之雾中浮现,人们称它们为“虚空异兽”。随着时间的流逝,越来越多的虚空异兽在陆地上游荡,很少人能够不受其带来的瘟疫影响。
这些邪恶的生物,预示着生命的终结,每天都在威胁着绿维珑的普通百姓。在世界刚实现和平的那一刻,却面临着新的威胁。神谕者卢锡安,以及他带给世界的一切,只剩下神谕教团。
1235 AD卢锡安之后的神谕教团
在卢锡安的统治下,神谕教团变得庞大起来,在他死后变得难以控制。它的核心功能依然存在:为神谕者服务,但卢锡安已不复存在。没有了领导,神谕教团开始瓦解,但该组织依旧努力保护世界免受虚空异兽的威胁。
经卢锡安之手换来的和平与希望很快就被人们的绝望和神谕教团内部的紧张局势所取代。解决这一冲突是神谕教团领导人压力山大面临的最紧迫的问题之一。
在选择卢锡安遗体监护人的问题分歧上,是早期圣教骑士与导师之间关系恶化的迹象。圣教骑士作为骑士团中最悠久显赫的一个分支,他们认为只有他们才能够守护卢锡安的坟墓。并开始在阿克斯城建立了一座宏伟的大教堂,其主要是通过源力带来力量来加速其建造过程。然而,导师们却认为,守卫卢锡安坟墓的角色应当落在他们的肩上,因为他们正迅速成为神谕教团中的主导力量。
随着内部对峙有逐渐失控的危险,迫使亚历山大进行介入。最终决定,卢锡安的遗体可以放置在圣教骑士的大教堂内,但同时允许导师们在阿克斯城建立一个新居住地。
1242(故事剧情发生时间) 亚历山大的崛起
即使在亚历山大的领导下,神谕教团也面临着击败虚空异兽的巨大挑战。直到有了改变一切的发现。
研究来自各地的报告。他们发现,虚空异兽的出现可能跟源力的使用有关,秘源术士引起了虚空异兽的攻击。因此,亚历山大可以通过避免秘源术士对于源力的使用来保护世界。

游戏剧情

(已补)(RPG/神作/DND/跑团/多人/PC)神界:原罪 2 游戏 第1张 (已补)(RPG/神作/DND/跑团/多人/PC)神界:原罪 2 游戏 第2张 (已补)(RPG/神作/DND/跑团/多人/PC)神界:原罪 2 游戏 第3张 (已补)(RPG/神作/DND/跑团/多人/PC)神界:原罪 2 游戏 第4张 (已补)(RPG/神作/DND/跑团/多人/PC)神界:原罪 2 游戏 第5张
游戏截图

故事设定在《神界》后,”神谕者”卢锡安为战胜虚空而牺牲了自己,然而虚空的威胁仍然存在,虚空异兽大批入侵,给世界带来了死亡、毁灭和恐惧。

在卢锡安死后,由他组建的神谕教团领导人重担压在了他的儿子亚历山大肩上。亚历山大的幕僚达莉丝发现秘源会吸引虚空异兽,于是以亚历山大为首的净源导师们正在围剿秘源术士以将他们放逐。
玩家扮演一个因拥有源力而被捕的囚犯,登上了梅里韦瑟号前往欢乐堡这个秘源术士的聚居地。但由于秘源术士囚犯温迪戈引发了一场秘源爆破,吸引了一只巨大的虚空异兽攻击船只并导致运输船沉没,主角卷入海难,被冲上死神之眼的海岸。
主线剧情由此展开。

角色设定

初始设定

(已补)(RPG/神作/DND/跑团/多人/PC)神界:原罪 2 游戏 第6张角色创建

游戏开始前需要进行起源角色创建,玩家可设定角色的姓名、种族、性别、外观、职业、标签,或通过选择游戏预设的起源角色来进行游玩。

若对于预设职业的能力不满意,也可通过自定义来详细设定角色的能力、天赋、属性、初始技能,之后可通过升级来调整自身的属性、能力和天赋。
游戏中存在人物标签的系统,根据不同的标签,在不同的NPC互动及场景中会产生不同的效果。
种族
种族
种族技能
天赋
背景
人类
鼓舞人心
心灵手巧、
开源节流
作为绿维珑的主要种族,人类的适应力和扩张欲都极,且十分迷信。尽管无数次内战破坏了他们的土地,却从未摧毁他们的权威。
矮人
石化之触
虎背熊腰、
狡诈矮人
矮人是其女王的极端民族主义追随者。骄傲的矮人崇拜秘源,他们的社会通常由两大阶级组成:掌控秘源的上流社会和非掌控秘源的平民。
精灵
肉体献祭
食尸之人、
先祖传承
精灵王国的编年史以血肉书写而成——精灵吞食亡者,吸收对方的记忆。如今,精灵一族正处于生死边缘,令人难忘的英雄必将崛起。
蜥蜴人
龙之吐息
久经沙场、
伶牙俐齿
对大多数人来说,蜥蜴人一族和古代帝国一样神秘,并富有异国情调。在外界眼中,他们是战士、哲学家、奴隶主,令人尊重……也为人所畏惧。
亡灵(矮人/精灵/人类/蜥蜴)
装死
亡灵、
根据种族不同具备不同的天赋特性。
亡灵是绿维珑的一种令人憎恶的存在,被认为是自然秩序的侮辱。那些想要在生活中行走的人必须掩饰自己,否则就会引发暴力。
职业
游戏初始共有14种预设职业。然而该游戏的职业特性并非特别突出,因为技能,学派,武器和装备对所有职业都没有限制,额外的属性加成也没有,因此职业只是一个比较“灵活”的词语。
职业
预设属性
预设能力
预设技能
介绍
战士
力量 +1
体质+ 2
战场技艺 +1
地卜学派 +1
交易 +1
弹射盾牌
战争践踏
魔盔甲
战士视剑刃与盾牌为他的信仰,专精于承受伤害与近距离厮杀。
审判者
力量 +1
智力 +1
体质 +1
战场技艺 +1
死灵学派 +1
念力 +1
横冲直撞
嗜血再生
蚊群肆虐
手持铁锤、英勇无畏的法师。审判者为了斩妖除魔不惜上刀山下火海。
骑士
力量 +2
体质 +1
战场技艺 +1
双手 +1
交易 +1
战争践踏
横冲直撞
致残打击
骑士是天生的战场领袖,不止擅长战斗,更懂得如何带领团队取得胜利。
变形者
力量 +2
敏捷 +2
双手 +1
变形学派 +1
交涉 +1
牛角冲撞
鞭打之触
鸡爪妖术
危险来临时,变形者能改变自身形态,完美躲过一劫。
游侠
敏捷 +2
智慧 +1
神射技艺 +1
烈火学派 +1
幸运 +1
元素箭头
弹射箭
心静神宁
游侠是战场上最难以捕捉的影子,擅长洞悉敌人弱点并给予致死一击,名副其实的传奇弓箭手。
盗贼
敏捷 +2
体质 +1
刺杀学派 +1
潜行 +1
双持 +1
肾上腺素
瞬影突袭
利刃投掷
盗贼拥有高操的技巧和一丝运气,世界在他们眼里不过是一个敞开的金库。
影刃
敏捷 +2
智慧 +2
刺杀学派 +1
变形学派 +1
盗窃 +1
瞬影突袭
变形龙伪装
鸡爪妖术
影刃以强大的魔法和锋利的匕首为武器,曾目睹过他神乎其技的身法之人,都已吓得肝胆俱裂。
森林之子
敏捷 +2
智力 +1
神射技艺 +1
地卜学派 +1
交易 +1
元素箭头
致残射击
落石术
森林之子从小就精通生存的艺术,且多才多艺。对于敌人来说,森林之子难以击败,甚至难以摆脱。
魔巫
敏捷 +1
智力 +1
体质 +1
刺杀学派 +1
死灵学派 +1
交涉 +1
催眠药剂
操纵尸体
蚊群肆虐
凭借其刺骨寒冷的黑暗力量,魔巫对敌我双方来说都是一个恐怖的存在。
法师
智力 +2
体质 +1·
烈火学派 +1
地卜学派 +1
博学 +1
引燃
灼烧匕首
落石术
法师是仅靠轻抖手腕便能够结束战斗的魔法学者,能够在危险范围之外迅速取得胜利。
战斗法师
力量 +1
智力 +1
体质 +1
战场技艺 +1
大气学派 +1
交涉 +1
横冲直撞
电击之触
致盲之光
战斗法师攻守兼备,擅长于使用强大的法术来增幅蛮力。
牧师
力量 +1
体质 +1
智力 +1
水占学派 +1
死灵学派 +1
交易 +1
恢复
嗜血再生
腐烂之触
牧师会根据战场情况来决定治疗盟友或粉碎敌人的头骨。
魔法师
智力 +1
体质 +2
召唤学派 +1
博学 +1
领袖 +1
元素图腾
召唤魔妖
次元闪电
魔法师能召唤出忠诚的个人专属恶魔和魔法图腾,使自己在战场中如虎添翼。
唤雨师
智力 +2
体质 +1
水占学派 +1
大气学派 +1
博学 +1
降雨
冰雹打击
电能释放
唤雨师喜欢躲在战场的远处操纵战斗的局势,用强大的魔法将敌人玩弄在鼓掌之中。
属性
人物的属性一共有6种,不同的属性为人物带来不同的增益。
名称
效果
力量
力量值可以增加具备力量需求的武器或技能的伤害。力量还可以增加携带重量以及搬动更重物体的能力。
每点力量值的增加会使得以下属性获得加成:
+5% 伤害(力量型)
+10 额外携带重量
+7.5 额外物体搬动重量
敏捷
敏捷值可以增加具备敏捷需求的武器或技能的伤害。
每点敏捷值的增加会使得以下属性获得加成:
+5% 伤害(敏捷型)
智力
智力值可以增加具备智力需求的武器或技能的伤害。
每点智力值的增加会使得以下属性获得加成:
+5% 伤害(智力型)
体质
体质值可以增加角色的最大生命值。
每点体力值的增加会使得以下属性获得加成:
+7% 额外生命值
记忆
记忆影响你的记忆槽数量,学习技能需要占用记忆槽。越强大的技能需要占用越多记忆槽。
每点记忆力值的增加会使得以下属性获得加成:
+1 记忆槽
智慧
智慧值将会增加角色的暴击几率,增加战斗中的攻击优先性,以及侦查到陷阱和宝藏的能力。
每点智慧值的增加会使得以下属性获得加成:
+1 先攻
+1% 暴击几率
源力值
源力值只有在一些特定的任务中或场景中获得,最大获取上限为3点。
元素抵抗
元素伤害包含火,水,土,气,毒五种不同的类型。玩家具备这5种元素的抵抗值。需要说明的是,当玩家的某种元素抵抗值高于100%时,玩家将完全抵抗该元素,并且会从额外的百分比中获得治疗。
天赋
玩家可以从天赋中获得额外的伤害和防御加成,还可以从天赋中获得额外的游戏效果。
大多数天赋可以通过角色升级获得,当角色等级达到1,3,8,13,18,23,28,33级后可获得天赋点数,其中部分天赋需要某些技能学派的支持;有些天赋是需要完成任务才可以获得;另外有一部分天赋是种族特有,因此玩家不可能学会所有的天赋。
一旦玩家取得某个天赋,便会永久的拥有它。然而有些天赋之间是相互排斥的,可以随着游戏章节开启的功能来调整相互排斥的天赋。

角色标签

角色标签分为设定标签、特定标签、人物标签、种族标签,其中设定标签、种族标签可通过游戏初期的人物创建中进行选择,人物标签则需通过选择起源角色来进行获取,特定标签则根据玩家在游戏中的行为中获得。角色标签会影响角色与NPC对话内容,有些甚至会影响支线任务的进展。标签无法修改,只能天生选择或后天获得。
初始标签
说明
士兵
接受过命令,服从和战争的磨砺,你知道军营中军官和军鼓的区别。
学者
聪明好奇。你对学习的热情远超杀戮的欲望。书籍和卷轴是你最宝贵的财富。
小丑
擅于讽刺和歌唱,总之你是一名艺人。你可以用最下流的故事让公众失去警惕,然后用午夜恐怖催眠他们。
神秘者
现实中的裂缝将你引向其他时间和地点:一些引向虚空,一些引向诸神。你看到的东西并不完全源于自己的意识,但你可以利用他们。
罪犯
你的足迹遍布后巷和屋顶,在世间最卑微最黑暗的角落有你的朋友,也有需要与之战斗的敌人。
贵族
你出身富贵, 有贵族气息,擅于雄辩,举止优雅。
野蛮人
他们称你为野蛮人,野兽。他们不明白仅仅为了生存下去就要咬牙切齿的战斗是什么样的体验,而你却一清二楚。

技能设定

能力
(已补)(RPG/神作/DND/跑团/多人/PC)神界:原罪 2 游戏 第7张
能力面板

能力是游戏中各类技能学习和互动的重要前提,被分为战斗能力和生存能力。

战斗能力将影响角色的伤害,效率,防御等,并作为学习技能的一大前提。同一战斗能力加点上限为10点,但是可通过装备具有相关能力属性的装备提升这些战斗能力的点数上限。
生存能力可以影响角色在游戏中的物品买卖价格,人物互动,物品鉴定、移动、偷窃及潜行。当角色升级到1,2,6,10,14,18,22,26,30,34级时,会得到该技能系统的额外1点分配值。同一生存能力加点上限为5点,但是可通过装备具有相关能力属性的装备提升这些生存能力的点数上限。
能力
类别
名称
效果
战斗能力
技能
战场技艺
+5%物理伤害
神射技艺
+5%来自高地的伤害
刺杀学派
+ 0.3移动速度
+ 5%暴击伤害
烈火学派
+ 5%伤害
水占学派
+ 5%水系元素伤害
+ 5%生命治疗量
从技能和药水中获得额外的5%魔法护甲加成
大气学派
+ 5%大气元素伤害
地卜学派
+ 5%毒系、土系元素伤害
从技能和药水中获得额外的5%物理护甲加成
死灵学派
+ 10%的伤害治疗量
召唤学派
+ 5%召唤物生命、伤害、物理护甲、魔法护甲
变形学派
+ 1额外属性点
武器
单手
+ 5%伤害
+ 5%命中率
双手
+ 5%伤害
+ 5%暴击伤害
远程
+ 5%伤害
+ 1%暴击率
双持
+ 5%伤害
+ 1%闪避
防御
报复
+ 5%伤害反弹
领袖
+ 2%躲闪
+ 3%所有元素抗性
坚毅
+ 5%护甲加成
生存能力
工艺
念力
每级提供额外6米的搬运距离。
博学
博学点越高,可鉴定宝物等级越高。
卑劣行径
潜行
等级越高,敌人察觉视野越小,潜行速度越快。
盗窃
每级提升额外的开锁能力,可偷窃物品重量及价值。
人格
交易
每级减少商品2%的购买价格,并提升4%商品出售价格
交涉
每级增加5点NPC态度值
技能
技能需依托战斗能力的点数进行学习,并依托角色记忆值的大小来决定角色可以在战斗中使用的技能种类数量。
游戏中共有12门技能学派,总计200多种技能,根据类型可分为元素学派和武功技艺。其中元素学派多为一些具备魔法伤害的技能,包含水,土,气,火系学派,这些元素的伤害加成往往取决于角色的智力值。
物理技艺多为一些具备物理攻击或特殊穿刺攻击的技能或辅助技能,包含战场,神射,刺杀,死灵,召唤,变形派系。这些派系的技能伤害加成一般取决于角色的力量值,敏捷值,智力值等。
另外,部分物品可以提供角色额外的技能使用。

队友

游戏预设了六名起源角色,起源角色拥有自己的支线任务,玩家可以通过创建界面选择他们或在游戏过程中招募成为队友。主角队伍最多为4人,如果玩家在游戏初期中不小心杀掉他们,那么他们将永久不可用。如果玩家解散了伙伴,还可以在他们初始出现的地方找到他们。
在游戏的第二章将会是最后一次选择同伴的机会。之后,未成为队友的起源角色会死亡,永久不可用。
即便没有招募起源角色,也可以在游戏中寻找雇佣兵进行组队。
角色
介绍
伊凡·本-梅兹
伊凡曾经是听命于神谕者卢锡安的一名神谕军团十字军,作为卢锡安军团的一份子战胜了黑环的战争英雄。然而战争改变了一切。卢锡安派遣他去拯救从小看顾伊凡长大的精灵,但随着死亡之雾的释放而杀死了曾经他认识的所有人。
失去了信念的伊凡成为了雇佣兵,加入了“孤狼”组织,代号“银爪”。他像动物一样追踪猎物,并执行了一次又一次不可能的暗杀,这使得一些小有名气之人在听到“银爪”在追杀他们之后就选择了自杀。
在酒吧的一次骚动中,伊凡无意间使用秘源召唤了自己的灵狼,并因此而被押往欢乐堡。而伊凡此行的目标不仅如此,还有他的下一个赏金目标,就是卢锡安的儿子——主教亚历山大。
费恩
费恩是一名永生者,永生者一族是由多种多样的人组成,每个族人的样貌身材各有特色,他们缔造了极其伟大的文明,并且希望能够掌握宇宙的奥秘。
他曾经是一名学者,因研究世界帷幕其中带来的力量而被永生者之王下达囚禁命令。当他从几千年的沉睡中醒来时已经化为了不死者,曾经的同族均已消失不见,种族的文明已经遗失在了历史的尘埃中,他熟悉的世界已经荡然无存,费恩只能将自己真实的面容隐藏在幻象面具下。然而,他也在试图寻找那段不为人知的历史秘密。
洛思
有些人形容她的音乐是不和谐与迷惑的代言词。但她的粉丝说,她的音乐让他们超越了自己——超越了聆听的境界,进入了他们所说的超越的境界。有传言说洛思的天赋可能出自令人厌恶的根源——甚至可能来自另一个世界。
洛思自小便具备某种天赋:她的身体就像是某种媒介,常常有很多奇怪的事物与声音来造访她,并激发她进行音乐的创作。她所做的很多事情都源自于脑中各种声音的对话而定。
在洛思某次晚上的演出时,当观众随着音乐节拍悦动时,他们身上发生了一些奇怪的事情。他们突然开始像野兽一般相互撕咬,无论是否相识相知。幸运的是,这件事在开始没多久即宣告结束,没有太过严重的伤亡报告。随后,她被带走前往欢乐堡。
洛思的身体开始受到某种神秘力量操控,她的脑海中常常回荡着黑暗之声并且愈发的强烈,她的力量常常会诱发身边发生难以言状的事情。她致力于找出尝试控制她的神秘存在,并发誓要让他付出代价。
比斯特
在他被称为“比斯特”(英文释义野兽)之前,他是矮人帝国中颇具名望的贵族。虽然很多人对他的出身有所质疑,但即使是他的反对者也不能否认他是一个品德高尚的人。
但艰难的日子很快到来。夹在古老蜥蜴人帝国和迅速扩张的神谕教团势力之间,女王开始变得莽撞,开始下令进行注定失败的军事演习,在此期间,无数平民平白无故丧命。平民在这位英雄的带领下向宫殿进军,要求女王退位。但由于女王的忠实追随者众多,叛乱很快就被平息了,而那个还未被称为“野兽”的英雄也被流放到一座被遗失的岛屿。
他在岛上凭借其顽强的意志力与求生欲望活了下来,并在曾经共同反抗女王的伙伴帮助下指挥了一艘停泊在岛上的皇家船只。他曾经的战友几乎认不得他,因为他脸上伤痕累累且肮脏不堪,他的毛发变长,像极了野蛮人。有一个变化比其他的变化更引人注目:他长了一把大胡子,又卷又油,光彩照人,还镶着闪闪发光的海贝壳与银元的碎片。在面对战友的询问时,他这样解释:“当你独自进入荒野,你必须找到一些荒野无法从你身上掠夺的东西。你可以扮演野兽的角色,但你的灵魂依旧是你自己。”
于是,这只野兽和他的船员们奔赴公海,对皇家舰队和总督战舰进行劫掠。但自由总是短暂的。在躲避一艘总督战舰的攻击时,他的秘源能力突然爆发,这种意想不到的力量是如此混乱,以至于他的船体变形,他失去了自己的船员,被地方长官从海浪中捞了起来并被押送前往欢乐堡。
猩红王子
作为蜥蜴族历史上唯一的红色皮肤蜥蜴人,这位出生在战争王室的王子似乎注定要带领他的帝国走向伟大。他的前半生都生活在封闭的宫廷中,却在任何方面都表现出色——他能够说出每一个星辰的名字,在决斗中打败帝国最厉害的人,在任何冲突中找出对帝国最有利的判断。人们甚至说,只要他愿意,他能够解决水火之间的分歧。甚至连公法王室也不得不放下骄傲,承认他的胆识与洞察力无人可及。
使其成名的事件含括他个人的战争经验。许多人在历史的编年册中传颂——龙脊伏击战,费尔柔之役、入侵亥比海姆。曾几何时,其名字成为了胜利的代言词——更为可怕是他从未踏足战场,仅通过将军们的地图、帐篷和泥巴的模型就能够告诉他们如何取胜。他的胜利(往往是克服重重困难)与将士们的血战一样富有传奇色彩。因此他的丑闻与盛名同样让人瞩目。
由于某件事情——有人说是他与恶魔订立了血盟,有人说他在神谕者卢锡安之死中扮演了一个重要人物。但无论为何,他失去了王位,被驱逐出自己的帝国,被刺客追杀。而他坚定的决心,势必要夺回属于自己的王位。
希贝尔
希贝尔原本在家乡的古老森林中长大,但却被迫带到了蜥蜴人帝国。她的脸上被烙下了奴隶的印记,并为某个不知名的王室工作。她的主人使用魔法歌曲控制她,并给予她一根奇怪的绣花针。通过这把针,她暗杀了自己的族人以及其他王室的人,并终日生活在暗无天日的囚笼。
某天,她突然挣脱了束缚恢复了自由之身,虽然她不再是一个奴隶,但是希贝尔还没有摆脱主人用来控制她的噩梦。她将已杀死和将要杀死的人纹在自己身上,并发誓要将主人送进坟墓。
在收集到关于绑架以及了解主人线索情报的人物在欢乐堡后,希贝尔前往港口,自愿登上了梅里韦瑟号。

主要人物

名字
介绍
亚历山大
作为神谕者卢锡安唯一的亲生儿子,亚历山大掌握了神谕教团。由于缺乏父亲的经验,他开始结交一群有才能的顾问。在这些心腹中,达莉丝很快就成了他的得力助手,并在任何事情上提供建言。
虽然从表面上看来,这种做法值得称赞。但是神谕教团的队伍中,人类开始变得比其他种族更受欢迎,而不像往日般对所有种族一视同仁。
他试图跟他的父亲一样成为下一任神谕者,将世界从虚空中拯救出来。他曾经领导神谕教团的“探求者”组织进行觉醒者的寻找并培养他们,以期在与其他觉醒者的竞争中觉醒自己的潜能,但由于某次灾难后而停止了搜寻。在达莉丝的建议下,他成立净源导师进行秘源术士的抓捕与收容。在神谕教团内部开始流传着亚历山大即将飞升成为神谕者的传闻。
达莉丝
达莉丝在对抗黑环组织战争中功绩为她赢得了正直和坚韧的名声,以及“审判之锤”的绰号,她珍视这个绰号,认为这是她决心和理想主义的证明。在卢锡安死后,她成为了亚历山大的左右手,成为神谕教团中最为年龄的领袖。
达莉丝决心用其现有的能力实现神谕教团的理想。起初,她和探求者一起工作,寻找觉醒者。但由于一个灾难性的错误导致了一场血腥灾难,探求者们声名狼藉并被迫解散。不久之后,达莉丝开始改变神谕教团的核心信念——对觉醒者的寻找已经结束。
而后,达莉丝说服亚历山大将秘源术士们放逐到欢乐堡——这个古老的要塞是从前疯狂的秘源之王布拉克斯·雷克斯的堡垒,在那里秘源术士可以远离大众,直到神谕教团找到治疗他们拯救世界的方法。
希万导师
她曾经在蜥蜴人帝国的梦境王室学习,并且作为一名很有天赋的学生成长。然而她厌倦了当下的学习,离开了帝国,加入了神谕者与黑环的战斗。没过多久,她以冷酷、精于算计的智慧和残忍而闻名,诚然,这种残忍似乎挽救了比牺牲更多的生命。
随着时间推移,卢锡安将他提升为导师:一名巫师圣者。随着战争的结束,希万导师带着和她在军队服役时一样的犀利的智慧和绝不妥协的态度步入了政坛,并因此而不受欢迎。
随着卢锡安的死,觉醒者陆续开始出现,此时的希万接管了一个叫做“探求者”的秘密团体。她开始寻找、保护和教导那些潜在的觉醒者,并来到了浮木镇。但是这一切随着一个“错误”而改变了。探求者被解散,希万因此而饱受羞辱。
加雷斯
加雷斯是一名神谕教团下的一名圣教骑士,同时也是“探求者”的一员。他既虔诚又勇敢,当他相信他的事业是正义之时,他不吝惜使用自己的剑;他在他的同辈中以他的剑的力量和精神而闻名。
在“探求者”团队中,他全身心投入寻找与保护觉醒者,引导他们,信任他们。但是随着“过错”的发生,他感到十分沮丧而离开了阿克斯城。不过即便如此,他依旧尽其所能去帮助那些不幸的人们。
麦乐迪
麦乐迪是一名半精灵,她的身体流淌着恶魔的血液。她说话流畅自如,丝毫没有人们有时在她身上看到的那种局促不安。她的微笑很迷人,但她的牙齿却显得异常锋利。
她用面具遮住了半边脸,谈吐可以像任何一位宫廷贵妇一样文雅,但她的后背上挎着一把锋利的双叉长矛,似乎经历过许多战斗。

物品道具

基础设定

金币
金币作为游戏中主要的交易手段,无论是购买商品,修理物品、鉴定物品都需要使用金币。金币在拾取后会体现在玩家角色的物品栏中。金币被队伍中任何一个玩家拾取后,物品栏中的金币可为队伍共通使用。
物品重叠
有些东西可以重叠放置,包括手雷类、药剂类及箭矢类。可通过在同一背包栏内的自动整理功能来进行物品的重叠放置,若玩家需要对物品进行区分、售卖,可通过点击相互物品,右键进行物品拆分。

武器装备

与历代作品一样,游戏中蕴盖了大量传统意义上的武器、护具,根据物品的品质、属性,呈现不同的外观和效果。游戏中的护甲根据其属性需求的不同,所配给的魔法护甲和物理护甲各有高低。
游戏中的装备品质,由低到高分为几个等级:普通(无边框)、精良(绿色边框)、稀有(蓝色边框)、史诗(紫色边框)、传说(粉色边框)、神圣(金色边框)、独特(褐色边框)。装备品质越高,附加属性的条目越多。
游戏中的武器与铠甲分类繁多,同时还增加了手套、腰带、绑腿和鞋子的装备栏位。部分职业技能必须有相应的武器才能施展。
名称
描述
匕首
匕首是作为实施刺客技艺技能的必备武器,具备出色的暴击率及暴击伤害,但攻击范围较短,且伤害数值较低,通常作为双持武器来使用。
匕首对敏捷有一定的需求。
法杖
法杖通常被附加不同的魔法属性伤害,并分为单手魔杖、双手法杖。双手法杖作为近战武器,拥有跟双手武器一样的近战攻击范围,并赋予“占星师之杖”的技能进行远程打击;单手魔杖则作为远程武器,具备跟远程攻击范围,但伤害较低。
法杖类武器对智力有相应的需求。
此类武器通常又划分为单手武器和双手武器,单手武器通常会拥有相应的暴击率或暴击伤害的加成,可配合盾牌,或单兵、双持进行作战;双手武器则会拥有更高的伤害和更广的攻击范围,并通常会赋予“全力一击”的技能。
剑、斧、锤对力量有相应的需求。
弓、弩作为常见的远程物理武器,具备良好的暴击伤害和远程攻击范围。其中弓的机动性较强,但伤害数值波动较大;弩会导致移动属性降低,但却拥有较为稳定的伤害数值。
弓、弩对敏捷有相应的需求。
矛作为游戏常见的双手武器,具备比其他近战双手武器更广的攻击范围及稳定的伤害数值,通常被赋予“全力一击”的技能。
矛对敏捷有相应的需求。
头盔
铠甲
绑腿
靴子
手套
头盔、铠甲、绑腿、靴子、手套作为传统游戏中常见的护具,在战斗中提供较多的防护效果,并赋予角色物理护甲和魔法护甲。根据不同属性的需求,赋予的护甲值也有所偏向。若对智力有相应需求,则赋予的魔法护甲通常高于物理护甲;若对力量有相应需求,则赋予的物理护甲会高于魔法护甲;若对敏捷有相应需求,则赋予的物理护甲会高于魔法护甲,但相差护甲值较力量、智慧需求的区间值低。若没有属性需求,则通常只增加物理护甲。
腰带
腰带会提供角色物理护甲的加成,并给予玩家一定的属性加成或能力加成。
盾牌
盾牌作为格挡装备,通常会给予装备者相应的格挡率、物理护甲和魔法护甲,并且通常被赋予“持盾以待”技能,使之在战斗中能再次提升自己的护甲。
盾牌对体质有相应的需求。
戒指
护符
戒指、护符会提供角色魔法护甲的加成,并给予玩家一定的属性加成或能力加成。
戒指最多可装备两枚。

消耗品

药水
药水根据其效果,可分为功能性药水、恢复类药水。除了恢复类药水,其他所有药水均有持续时间。
分类
效果
生命恢复类
直接恢复相应的生命值。
属性增强类
直接强化使用人的属性,除部分药水外,皆有一定的持续时间。
护甲增强类
直接提升使用人的物理护甲、魔法护甲。
元素抗性类
直接提升使用人的元素抗性。
其他功用类
为使用人提供其他增益效果,例如:隐身、免疫负面形态等。
魔法道具
游戏中存在多种魔法道具,用于干扰对手,改变战场地形等效果。
分类
效果
元素箭矢类
需装备弓或弩使用,根据附加的元素效果不同,对敌人造成不同的伤害,并赋予地形不同的元素效果。
手雷类
根据附加的效果不同,给予对方或友军相应的效果作用。
魔法卷轴类
根据卷轴记载的魔法不同,使用将产生同样的魔法的效果。

道具强化

游戏中有一套强大的道具制作系统,分为配方、组合、符文。与上代不同,原罪2在合成方面并没有等级要求,并且一些配方和公式更加的灵活化,人性化。
配方是道具合成的公式。玩家可直接通过配方进行道具合成,使道具合成变得更加简洁、高效。配方可通过组合、书籍查阅来了解;组合是道具合成的基础。通过组合系统,玩家可以尝试进行道具组合,以获取新的物品。道具组合只可选择人物背包内的物品,最少选择2个物品进行组合。
符文可提升武器装备的数值,需要通过将符文镶嵌至携带符文槽的装备中方可激活。符文可分为基础符文、能量型符文、力量型符文。
基础符文
属性加成
小号火焰符文
武器槽:+9%伤害(转化为火元素型)
盔甲槽:+6%火元素抵抗
护身符槽:+3%暴击几率
小号雷电符文
武器槽:+9%伤害(转化为气元素型)
盔甲槽:+6%气元素抵抗
护身符槽:+3%躲闪几率
小号霜冻符文
武器槽:+9%伤害(转化为水元素型)
盔甲槽:+6%水元素抵抗
护身符槽:+0.25移动速度
小号岩石符文
武器槽:+9%伤害(转化为土元素型)
盔甲槽:+6%土元素抵抗
护身符槽:+11最大生命值
小号毒液符文
武器槽:+9%伤害(转化为毒元素型)
盔甲槽:+6%毒元素抵抗
护身符槽:+5%精准
小号杰出符文
武器槽:+9%伤害(转化为物理型)
盔甲槽:+10%物理防御值
护身符槽:+10%魔法防御值
中号火焰符文
武器槽:+11%伤害(转化为火元素型)
盔甲槽:+9%火元素抵抗
护身符槽:+6%暴击几率
中号雷电符文
武器槽:+11%伤害(转化为气元素型)
盔甲槽:+9%气元素抵抗
护身符槽:+4%躲闪几率
中号霜冻符文
武器槽:+11%伤害(转化为水元素型)
盔甲槽:+9%水元素抵抗
护身符槽:+0.5移动速度
中号岩石符文
武器槽:+11%伤害(转化为土元素型)
盔甲槽:+9%土元素抵抗
护身符槽:+28最大生命值
中号毒液符文
武器槽:+11%伤害(转化为毒元素型)
盔甲槽:+9%毒元素抵抗
护身符槽:+8%精准
中号杰出符文
武器槽:+11%伤害(转化为物理型)
盔甲槽:+20%物理防御值
护身符槽:+20%魔法防御值
大号火焰符文
武器槽:+13%伤害(转化为火元素型)
盔甲槽:+12%火元素抵抗
护身符槽:+9%暴击几率
大号雷电符文
武器槽:+13%伤害(转化为气元素型)
盔甲槽:+12%气元素抵抗
护身符槽:+5%躲闪几率
大号霜冻符文
武器槽:+13%伤害(转化为水元素型)
盔甲槽:+12%水元素抵抗
护身符槽:+0.75移动速度
大号岩石符文
武器槽:+13%伤害(转化为土元素型)
盔甲槽:+12%土元素抵抗
护身符槽:+84最大生命值
大号毒液符文
武器槽:+13%伤害(转化为毒元素型)
盔甲槽:+12%毒元素抵抗
护身符槽:+12%精准
大号杰出符文
武器槽:+13%伤害(转化为物理型)
盔甲槽:+30%物理防御值
护身符槽:+30%魔法防御值
巨大号火焰符文
武器槽:+15%伤害(转化为火元素型)
盔甲槽:+15%火元素抵抗
护身符槽:+12%暴击几率
巨大号雷电符文
武器槽:+15%伤害(转化为气元素型)
盔甲槽:+15%气元素抵抗
护身符槽:+6%躲闪几率
巨大号霜冻符文
武器槽:+15%伤害(转化为水元素型)
盔甲槽:+15%水元素抵抗
护身符槽:+1移动速度
巨大号岩石符文
武器槽:+15%伤害(转化为土元素型)
盔甲槽:+15%土元素抵抗
护身符槽:+203最大生命值
巨大号毒液符文
武器槽:+15%伤害(转化为毒元素型)
盔甲槽:+15%毒元素抵抗
护身符槽:+16%精准
巨大号杰出符文
武器槽:+15%伤害(转化为物理型)
盔甲槽:+40%物理防御值
护身符槽:+40%魔法防御值

场景地图

游戏内有五大场景地图,分别为死神之眼、复仇女神号、死神海岸、无名岛、阿克斯城。每个场景地图内皆有不同的区域地图及场景,当完成主线任务后即前往下一个场景地图,无法返回到过往的场景地图中。
每个场景地图的区域地图通常有迷雾隐藏,玩家需自行探索或根据剧情走向进行解锁。只有从当前地图的出口边界进入世界地图界面的时候,相邻的区域才会解锁,每个区域地图在探索后会出现传送点可供玩家进行快速移动。

特色系统

任务系统

任务通过游戏中的“日志”界面进行记录,并根据主线剧情划分章节。游戏的自由度较高,可以通过正常手段去大部分场景,与任何人物、事物、动物互动。除了部分NPC,大部分NPC皆可击杀并掉落任务关键物品或指引,解锁相关剧情。
主线任务
主线任务通常以一个节点作为唯一走向,并且决定了新章节的解锁。
主线任务的进展通常会以到达某地点、某个人物为标识,并且随着剧情推进对游戏环境影响最大。一些支线任务、NPC都能对主线剧情带来指引和帮助。
支线任务
游戏拥有庞大的支线任务和可选情节,并且在执行手段上相当灵活,任务、剧情很容易在一个不经意的对话或者行为之间触发。
游戏中,部分的支线任务会影响主线剧情的走向,视完成结果获得相关物品于经验奖励。

游戏模式

游戏中分为单人模式,多人模式。其中,单人模式可通过在游戏设置选项中进行在线游戏设置,从而让其他玩家加入到游戏当中。
难度
在单人模式中,玩家需进行难度选择。游戏共有4个游戏难度可供选择,难度从简单到困难依次为:剧情模式、探索模式、经典模式、策略模式。其中策略模式又分为常规、荣誉,荣誉模式为游戏的最高难度,在原有的常规策略模式下仅可使用一次存档次数,且队伍失败,存档将自动删除。
多人游戏
游戏可以允许最多4个玩家联机游戏,每个玩家只能控制自己的角色。除了游戏内预设的起源角色,玩家也可以自行创建人物进行游玩。

战斗系统

游戏以回合制策略战斗为基础,行动、攻击、施法都会消耗相应的行动点数,当行动点数耗尽则结束当前人物回合。
玩家在推动游戏回合的时候,需要考虑行动值、元素抵抗、战场环境问题。
行动值决定玩家在战斗过程中可以使用的行动次数。一般情况下,玩家会在战斗开始拥有4点的初始行动值,并且会在每轮战斗中获得额外的4点行动值。如果玩家选择跳过一轮回合,那么行动值将被储存下来,最多可储存6点。
游戏中场地因素可分为地表层和云雾层,不同的战斗环境会对玩家的战斗带来不同的战斗效果。环境影响会反映在该环境中的角色和敌人所处的优势和劣势,以及遇到怎样的攻击会受到更大的伤害。环境影响对角色施展元素法系技能影响颇大,因此是一个不容忽视的战斗因素。

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